


プロパティをどう扱うのか?

OOUIへの批判を集めてみる

選択パターン

ATMはタスク指向UIの免罪符ではない

ゲームはモードレスなのか?

トレーニングとしてのデザイン

なぜルートナビゲーションのラベルは名詞が良いのか

動物と道具

関係性のパターン:ジェネレーター/シミュレーターパターン

関係性のパターン:状態記録パターン

関係性のパターン:物理在庫管理パターン

関係性のパターン:ストア – ライブラリ パターン

アプリケーションの中のオブジェクトとアクション

ウィザードとシングル

OOUIデザインのトレーニング:モデルとプレゼンテーションの関係

まんが 「オブジェクト指向ユーザーインターフェース」

OOUIデザインのトレーニング:桃太郎

コンピュータの歴史に関する書籍

OOUIデザインのトレーニング:浦島太郎

OOUIデザインのトレーニング:ゲームのブロック機能

OOUIデザインのトレーニング:ゲームの服屋

OOUIデザインのトレーニング:アクションのオブジェクト化

まんが 「Witch」

まんが 「はじめてのOOUI」

OOUIのオブジェクトはどこから来たか

コンピュータと思考

OOUIデザインのトレーニング:モデルとレイアウト

OOUIデザインのトレーニング:準備運動

まんが 「Sunglass」

まんが 「Mountain」

オブジェクトベースとタスクベース

まんが 「Forest」

The Art of User-Interface Design

「デザインはアートではない」という思考の次に

まんが 「Ladders」

SiriとGUIはどっちがすごいのか?
