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タスク指向のデザインはなぜ生まれるのか?
2023年9月3日
プロパティをどう扱うのか?
2023年8月8日
OOUIへの批判を集めてみる
2023年7月3日
選択パターン
2023年2月15日
ATMはタスク指向UIの免罪符ではない
2023年1月25日
ゲームはモードレスなのか?
2023年1月10日
トレーニングとしてのデザイン
2022年12月15日
なぜルートナビゲーションのラベルは名詞が良いのか
2022年9月22日
動物と道具
2022年4月19日
関係性のパターン:ジェネレーター/シミュレーターパターン
2022年4月7日
関係性のパターン:状態記録パターン
2022年4月7日
関係性のパターン:物理在庫管理パターン
2022年4月7日
関係性のパターン:ストア – ライブラリ パターン
2022年4月7日
アプリケーションの中のオブジェクトとアクション
2022年4月7日
ウィザードとシングル
2022年4月5日
OOUIデザインのトレーニング:モデルとプレゼンテーションの関係
2021年10月27日
まんが 「オブジェクト指向ユーザーインターフェース」
2021年5月31日
OOUIデザインのトレーニング:桃太郎
2021年4月24日
コンピュータの歴史に関する書籍
2021年4月12日
OOUIデザインのトレーニング:浦島太郎
2021年4月9日
OOUIデザインのトレーニング:ゲームのブロック機能
2021年4月5日
OOUIデザインのトレーニング:ゲームの服屋
2021年3月18日
OOUIデザインのトレーニング:アクションのオブジェクト化
2021年1月17日
まんが 「Witch」
2020年11月1日
まんが 「はじめてのOOUI」
2020年10月7日
OOUIのオブジェクトはどこから来たか
2020年3月19日
コンピュータと思考
2019年12月11日
OOUIデザインのトレーニング:モデルとレイアウト
2019年3月29日
OOUIデザインのトレーニング:準備運動
2019年3月7日
まんが 「Sunglass」
2019年1月29日
まんが 「Mountain」
2018年12月14日
オブジェクトベースとタスクベース
2018年12月11日
まんが 「Forest」
2018年12月5日
The Art of User-Interface Design
2018年12月5日
「デザインはアートではない」という思考の次に
2018年2月7日
まんが 「Ladders」
2018年1月26日
SiriとGUIはどっちがすごいのか?
2017年12月12日
タスク偏重のデザインはなぜ生まれるのか?
2016年9月16日